Jump to content

Export Animated Objects from SpeedTree


photo

Recommended Posts

Posted

Добрый день! Еще раз огромное спасибо за оперативный ответ на предыдущий топик.. :lol:  Любая Vray Model теперь через подключаемый экспортер Unigine в 3dsMax

c заданным parent material mesh_leaf_base корректно экспортируется в Unigine Editor. Но для наших целей\задач этого мало, так что >>>

 

>>>Следующий вопрос: Необходимо наладить экспорт АНИМИРОВАННЫХ объектов из SpeedTree. (Для симуляции роста растений, плавной смены цвета листвы

(смены времен года) и т.п, в SpeedTree всё для этого есть). 

 

Попробовал сделать это через: Экспорт из SpeedTree в FBX > Import to 3ds Max> to Unigine using FBX Plugin.

Материалы, текстуры - сетка все в норме (не обращайте внимания на отсутствие каждого n-го полигона в модели, так экспортирует пробная версия SpeedTree..)

Проблема - не движется анимация в Unigine. видимо(?) вопрос в наличии внутри экспортированной из SpeedTree модели FBX Point Cache ...???  :(

 

 

 

 

post-1157-0-98225700-1402399882_thumb.jpg

post-1157-0-85392500-1402453954_thumb.jpg

post-1157-0-91256500-1402453957_thumb.jpg

Posted

Hi,

Could you please try to change the Anim parameter in FBX importer plugin to other value and export model again? However, Unigine supports only bone-based animation, so if your model is exported without bones animation would not work.

Thanks!

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Posted

I only understand 'Bahnhof'. (nothing!)

×
×
  • Create New...