Jump to content

[SOLVED] Terrain tesellation


photo

Recommended Posts

Posted

Подскажите, есть ли решение такой проблемы?

Итак, в терейне есть углубление для реки и при этом камера должна улетать над поверхностью Земли очень высоко. В итоге из-за уменьшающейся теселяции река в какой-то момент превращается в пару луж. Однако, если убрать лоды и оставить максимальный уровень теселяции(вроде так можно сделать) из-за колличества геометрии начнёт проседать fps, по идее. Можно ли заставить терейн не оптимизироваться в интересующих нас местах? Например, по линии берега реки. (сама река на картинке задана плейном с материало, унаследованным от water_base) Единственно, что приходит в голову - это делать всё мешем с лодами, но это очень долго и терейн вроде как уже готов, хотелось бы использовать именно его.

 

post-1514-0-94757000-1422347273_thumb.jpg

Posted

Hi,

 

Unfortuantly, there is no possibility to disable geomorphing for special terrain area. So, the only way to minimize it is to use meshes for the riverside. Another option is to adjust a terrain diffuse map color a bit (so it would match the water color).

 

Thanks!

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Posted

Спасибо. Действительно, жаль.

Posted

You can add a single hole in the interesting terrain surface. In that case terrain will keep lod0 tessellation in lod0-lod4 range.

×
×
  • Create New...