a.koryakin Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Здравствуйте.на картинке нормальный вид с камеры. но через некоторое время появляется эта область в ней не отображаются частицы и шейдеры (атмосферы например) Конфигурация ПКwindows 7GeForce GTX 760на моей машине это стало появляться после обновления драйвера с версии 325 до 350.на остальных машинах проблема на каких то есть на других нет.подскажите в чем может быть проблема. может быть в настройках камеры?
silent Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Hi Alexander, Unfortuantely, it is hard to tell what is going on without seeing your actual test scene. It seems that something were changed in driver code that caused such behavior. You can try to make a "clean install" of GPU driver to see if it changed anything. Could you please send us a minimal test scene for reproduction? You can use our email for sending private files: engine-support@unigine.com. Also, please try to find the reason on different PCs (maybe some Anti-aliasing settings, DX11 / OpenGL issues or different driver settings). Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
a.koryakin Posted May 18, 2015 Author Posted May 18, 2015 проблема была в коде моего шейдера атмосферы.он вызывал ошибку "implicit narrowing of type vec4 to float" в строках:uniform vec4 fCameraHeight; // The camera's current height...float tmpDepth = exp(fScaleOverScaleDepth.x * (fInnerRadius.x - fCameraHeight));//должно быть float tmpDepth = exp(fScaleOverScaleDepth.x * (fInnerRadius.x - fCameraHeight.x));
Recommended Posts