a.guseva Posted January 11, 2016 Posted January 11, 2016 Собственно, в названии темы почти всё сказано. Хотелось бы узнать существует ли или будет когда-нибудь существовать в юниджайне материал позволяющий смешивать на одной геометрии 2 разных материала по средствам маски, но так, чтобы развёртка именно маски бралась из другого канала. Сейчас есть возможность смешивать материалы через детализацию, но альфаканал(маска) привязаны к тому же каналу развёртки, что и сами текстуры модели. Таким образом нельзя затайлить основной материал избежав при этом неприятного тайлинга на маске. Есть, правда, материал "лаер", кажется(если его в новых версиях не убрали), но он не является pbr-материалом. Похожий вопрос я уже когда-то задавала, но с появлением нового материала(pbr) решила провентелировать почву ещё раз.
cryunreal Posted January 11, 2016 Posted January 11, 2016 Detail blending имеет пункт Lerp by Mask - этот тип наложения как раз имитирует бленд 2 разных материалов по маске и можно отдельно задавать тайлинг для маски и каждого из двух материалов. 1
a.guseva Posted January 11, 2016 Author Posted January 11, 2016 Извините, а можно добавить скриншот. Я что-то никак не найду где этот пункт.
a.guseva Posted January 11, 2016 Author Posted January 11, 2016 А нет, не надо, нашла в документации. У нас сейчас стоит RC версия. Правильно ли я поняла, что описанный Вами выше пункт относиться к более поздней версии? Спасибо за ответ.
silent Posted January 11, 2016 Posted January 11, 2016 В RC версии таких настроек нет. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
Recommended Posts