ilya.tolmachev Posted March 30, 2011 Posted March 30, 2011 Hi! In the presence of "Terrain Occluder" in the world, a water reflection is not working properly.
serega Posted April 11, 2011 Posted April 11, 2011 Is problem still actual? Please add minimal test-scene. I can't reproduce this problem.
ilya.tolmachev Posted April 11, 2011 Author Posted April 11, 2011 The attached test scene is visible at startup bug with reflection. Perhaps it makes sense to add a viewport mask for terrain occluder. Also, please pay attention to the curve of physics. The presence at the scene of a dynamic object simultaneously with terrain occluder cause noticeable leap in performance. If you disable the dynamic object, or terrain occluder - jerks disappear. В приложенной тестовой сцене при запуске видна ошибка с отражением. Возможно, имеет смысл добавить viewport mask для terrain occluder. Кроме того, просим вас обратить внимание на кривую физики. Присутствие в сцене динамического объекта одновременно с terrain occluder вызывают заметные рывки в производительности. (эффект кратковременного замирания картинки) Если отключить динамический объект, либо terrain occluder - рывки пропадают. terrain_occluder_bug.rar
Recommended Posts