nikolay.sykharev Posted February 21, 2022 Posted February 21, 2022 Гуглил, искал, нашел вот эту не решенную тему: У меня примерно тоже самое. Пробовал и динамическое освещение и статическое, и с материалами играл, сделал примитивы для проверки эффекта. Примитивы работают как надо. В общем со моделью творится что-то странное, может это сама моделька такая кривая? И еще вопрос. Есть ли какой способ из коробки сделать звёздное небо? Spoiler
denis.csherbina Posted February 21, 2022 Posted February 21, 2022 Из скриншотов ничего не понятно, кроме того, что радиус у Omni Light - 450, а интенсивность - 209560... это точно не совсем корректно. Но я также сейчас выяснил, что тени в 2.15 слегка сломаны, нужно крутить Bias в сторону уменьшения.
silent Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 nikolay.sykharev Похоже на последствия выставления большого радиуса у ареа лайта. Но чтобы точно сказать на нужна сценка. Вы можете экспортировать её кликнув правой кнопокй мыши на вашем мире (Main world.world) и выбрав Export to package. После чего можете получившийся архив залить куда-нибудь на файлообменник. Что касается карты неба - проще всего использовать какую-нибудь кубмапу со звездным небом в качетсве энвайромент текстуры. К соажлению, в 2.15 есть баг с импортом RGBA16F панорам, поэтому я в аттаче прикреплю сгенеренную в 2.15.1 кубмапу звездного неба: starmap.zip denis.csherbina Настройки биасов у теней для этого и сделаны. Чтобы можно было всегда (ну или почти всегда) настроить визуально хоршие тени при любых настройках лайтов :) How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
nikolay.sykharev Posted February 22, 2022 Author Posted February 22, 2022 22 hours ago, denis.csherbina said: Из скриншотов ничего не понятно, кроме того, что радиус у Omni Light - 450, а интенсивность - 209560... это точно не совсем корректно. Думаете модели просто просвечиваются из-за слишком высоких параметров :) 22 hours ago, denis.csherbina said: Но я также сейчас выяснил, что тени в 2.15 слегка сломаны, нужно крутить Bias в сторону уменьшения. Это типично, практически везде так делают. 5 hours ago, silent said: nikolay.sykharev Похоже на последствия выставления большого радиуса у ареа лайта. Но чтобы точно сказать на нужна сценка. Покрутил радиус, ни каких изменений. Ссылка на сценку - https://drive.google.com/file/d/1nO_NTmtWb-UQYg2tkJXRTU8KXMRF8n8y/view?usp=sharing 5 hours ago, silent said: nikolay.sykharev Что касается карты неба - проще всего использовать какую-нибудь кубмапу со звездным небом в качетсве энвайромент текстуры. К соажлению, в 2.15 есть баг с импортом RGBA16F панорам, поэтому я в аттаче прикреплю сгенеренную в 2.15.1 кубмапу звездного неба: starmap.zip Вот спасибо! Я уже так долго не работал с небом, что и забыл про глобальные кубомапы. Конечно же надо делать небесную сферу привязанную к камере, а не вот это вот все. Кстати создание кубомапы из панорамы через параметры, это просто замечательно.
silent Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 Спасибо за сценку, скорее всего поглядим уже после 23 февраля. 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
denis.csherbina Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 1 hour ago, nikolay.sykharev said: Это типично, практически везде так делают. Да это понятно. Раньше не было предустановок (Low\Medium\High) в Settings, поэтому источник света из коробки работали немного по-другому. 1 hour ago, nikolay.sykharev said: Покрутил радиус, ни каких изменений. Ссылка на сценку - https://drive.google.com/file/d/1nO_NTmtWb-UQYg2tkJXRTU8KXMRF8n8y/view?usp=sharing Я посмотрел твою сцену. Как и говорил - радиус источника слишком большой, отсюда все проблемы. Если свет статичный (а у тебя Omni Light статичный), то и смысла в этом нет. Можно просто подделать с помощью прямоугольника, установленного прямо перед этим окном (или что там), запечь и удалить прямоугольник после запекания: 2
nikolay.sykharev Posted February 22, 2022 Author Posted February 22, 2022 1 hour ago, denis.csherbina said: Да это понятно. Раньше не было предустановок (Low\Medium\High) в Settings, поэтому источник света из коробки работали немного по-другому. Я посмотрел твою сцену. Как и говорил - радиус источника слишком большой, отсюда все проблемы. Если свет статичный (а у тебя Omni Light статичный), то и смысла в этом нет. Можно просто подделать с помощью прямоугольника, установленного прямо перед этим окном (или что там), запечь и удалить прямоугольник после запекания Ну начинается, костылями я могу и не такое заделать.
denis.csherbina Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 1 hour ago, nikolay.sykharev said: Ну начинается, костылями я могу и не такое заделать. Да я тоже хочу полностью динамический GI, да без всяких ограничений, но...
Recommended Posts