Jump to content

Свет от LightOmni проходит сквозь стену


photo

Recommended Posts

Posted

Гуглил, искал, нашел вот эту не решенную тему:

У меня примерно тоже самое. Пробовал и динамическое освещение и статическое, и с материалами играл, сделал примитивы для проверки эффекта. Примитивы работают как надо. В общем со моделью творится что-то странное, может это сама моделька такая кривая?

И еще вопрос. Есть ли какой способ из коробки сделать звёздное небо?

Spoiler


4.png.8e5c1867978a50adb044230b26c450fa.png795280590_4(2).thumb.png.ca104a5e49ccf7fbba69a00a112f8f68.png1457176646_4(2).thumb.png.6c06abdb680e1d7d5057e1f42d67c3b1.png1909043026_4(2).thumb.png.5c633fb58dd39ee488583e8a67b2efb3.png789985614_4(2).thumb.png.99088ed6bd5d7127b12b7481ade36fed.png

 

 

Posted

Из скриншотов ничего не понятно, кроме того, что радиус у Omni Light - 450, а интенсивность - 209560... это точно не совсем корректно. Но я также сейчас выяснил, что тени в 2.15 слегка сломаны, нужно крутить Bias в сторону уменьшения.

1.png

2.png

Posted

nikolay.sykharev
Похоже на последствия выставления большого радиуса у ареа лайта. Но чтобы точно сказать на нужна сценка. Вы можете экспортировать её кликнув правой кнопокй мыши на вашем мире (Main world.world) и выбрав Export to package. После чего можете получившийся архив залить куда-нибудь на файлообменник.

Что касается карты неба - проще всего использовать какую-нибудь кубмапу со звездным небом в качетсве энвайромент текстуры. К соажлению, в 2.15 есть баг с импортом RGBA16F панорам, поэтому я в аттаче прикреплю сгенеренную в 2.15.1 кубмапу звездного неба: starmap.zip

 

denis.csherbina
Настройки биасов у теней для этого и сделаны. Чтобы можно было всегда (ну или почти всегда) настроить визуально хоршие тени при любых настройках лайтов :)

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Posted
22 hours ago, denis.csherbina said:

Из скриншотов ничего не понятно, кроме того, что радиус у Omni Light - 450, а интенсивность - 209560... это точно не совсем корректно.

Думаете модели просто просвечиваются из-за слишком высоких параметров :)

22 hours ago, denis.csherbina said:

Но я также сейчас выяснил, что тени в 2.15 слегка сломаны, нужно крутить Bias в сторону уменьшения.

Это типично, практически везде так делают. 

 

5 hours ago, silent said:

nikolay.sykharev
Похоже на последствия выставления большого радиуса у ареа лайта. Но чтобы точно сказать на нужна сценка.

Покрутил радиус, ни каких изменений. Ссылка на сценку - https://drive.google.com/file/d/1nO_NTmtWb-UQYg2tkJXRTU8KXMRF8n8y/view?usp=sharing

5 hours ago, silent said:

nikolay.sykharev
Что касается карты неба - проще всего использовать какую-нибудь кубмапу со звездным небом в качетсве энвайромент текстуры. К соажлению, в 2.15 есть баг с импортом RGBA16F панорам, поэтому я в аттаче прикреплю сгенеренную в 2.15.1 кубмапу звездного неба: starmap.zip

Вот спасибо! Я уже так долго не работал с небом, что и забыл про глобальные кубомапы. Конечно же надо делать небесную сферу привязанную к камере, а не вот это вот все. Кстати создание кубомапы из панорамы через параметры, это просто замечательно.

Posted
1 hour ago, nikolay.sykharev said:

Это типично, практически везде так делают. 

Да это понятно. Раньше не было предустановок (Low\Medium\High) в Settings, поэтому источник света из коробки работали немного по-другому. 

 

1 hour ago, nikolay.sykharev said:

Покрутил радиус, ни каких изменений. Ссылка на сценку - https://drive.google.com/file/d/1nO_NTmtWb-UQYg2tkJXRTU8KXMRF8n8y/view?usp=sharing

Я посмотрел твою сцену. Как и говорил - радиус источника слишком большой, отсюда все проблемы. Если свет статичный (а у тебя Omni Light статичный), то и смысла в этом нет. Можно просто подделать с помощью прямоугольника, установленного прямо перед этим окном (или что там), запечь и удалить прямоугольник после запекания1743653891_DesktopScreenshot2022_02.22-17_41_17_50.thumb.png.f3730d837ec519b33c3a4f999d58d1aa.png951453765_DesktopScreenshot2022_02.22-17_41_29_71.thumb.png.bf961944d32e4b887cd31b4dd3955f26.png250986048_DesktopScreenshot2022_02.22-17_41_38_94.thumb.png.9c0b1573f09eb63b65a5cc3b92dd0809.png635693137_DesktopScreenshot2022_02.22-17_42_11_11.thumb.png.1537fe7a27f17abdd142d0f466a2e3c0.png:

  • Like 2
Posted
1 hour ago, denis.csherbina said:

Да это понятно. Раньше не было предустановок (Low\Medium\High) в Settings, поэтому источник света из коробки работали немного по-другому. 

 

Я посмотрел твою сцену. Как и говорил - радиус источника слишком большой, отсюда все проблемы. Если свет статичный (а у тебя Omni Light статичный), то и смысла в этом нет. Можно просто подделать с помощью прямоугольника, установленного прямо перед этим окном (или что там), запечь и удалить прямоугольник после запекания

Ну начинается, костылями я могу и не такое заделать.

Posted
1 hour ago, nikolay.sykharev said:

Ну начинается, костылями я могу и не такое заделать.

Да я тоже хочу полностью динамический GI, да без всяких ограничений, но...

×
×
  • Create New...