mihail.litvinov Posted November 8, 2022 Posted November 8, 2022 Добрый день! может кто-то уже сталкивался с такой штукой, дороги проецируются на деревья сверху особенно интересно смотрится когда высокой плотности деревья - там дорога четко вся рисуется по верх посадок Спасибо!
bmyagkov Posted November 8, 2022 Posted November 8, 2022 Добрый день! Михаил, дороги основаны на использовании Decal объектов и именно так они работают - проецируют текстуру на поверхность находящуюся под ними. В данный момент как-то регулировать это поведение невозможно, разве что при помощи кисточки удалить деревья в проблемных местах. Мы знаем о проблеме и планируем добавить новый объект для генерации дорог в будущем, но точные сроки в данный момент назвать нет возможности. Может быть, это случится до конца года. Спасибо!
thomalex Posted November 8, 2022 Posted November 8, 2022 Добрый день, Могу добавить, что это также можно решить при помощи битовых масок — маска Material Mask определяет, будет ли влиять декаль дорог на деревья или другие материалы. В данном случае достаточно сделать эти маски не пересекающимися в материалах декалей и растений: Спасибо! 1
mihail.litvinov Posted November 8, 2022 Author Posted November 8, 2022 Круто придумано использовать маски для декалей, но у меня не отработало может что-то еще надо указать?
thomalex Posted November 8, 2022 Posted November 8, 2022 Да, маски необходимо настроить для обеих сторон, т.ч. для маски материала у растительности надо выключить все биты, кроме одного. Еще вижу на скриншоте, что редактируете Intersection Mask, а за взаимодействие между декалями и поверхностями отвечает Material Mask в параметрах материала. 1
Recommended Posts