Kolnest Posted May 12, 2024 Posted May 12, 2024 Здравствуйте. Столкнулся вот с такой проблемой: One cascade per frame не учитывает тени от transparent pbr материалов. Это такая особенность метода или баг? Все таки этот метод хорошо увеличивает ФПС, но терять тени от прозрачных материалов не хочется.
andrey-kozlov Posted May 14, 2024 Posted May 14, 2024 Здравствуйте Это особенность метода. One cascade per frame запекает тень для одного каскада каждый кадр, поэтому также как и с Cascade Mode -> Static прозрачные тени не запекаются. Чтобы вернуть прозрачную тень, нужно настроить Surface -> Lighting Mode -> Dynamic для серфейсов с прозрачными тенями 1 1
Recommended Posts