sityrax Posted March 25, 2025 Posted March 25, 2025 Здравствуйте! В Unity есть возможность изменять параметры компонентов и трансформацию объектов сцены из редактора прямо во время выполнения. Так же есть возможность наблюдать за состоянием сцены с помощью камеры редактора из окна Scene view. Есть ли аналогичный функционал в Unigine? Знаю, что есть возможность изменять состояние сцены с включенной физикой, но вот как пронаблюдать в реальном времени реакцию компонента на разные входные параметры (скажем нужно подобрать некоторые координаты) или пронаблюдать поведение ноды с недоступного стандартной камере ракурса (есть вариант написать свой компонент, но на фоне UE и unity это выглядит как костыль и хочется чего-то более нативного). 1
silent Posted March 26, 2025 Posted March 26, 2025 Привет! Я так понимаю речь идёт про функционал исполнения приложения прямо в редакторе? На данный момент его нет, поэтому либо каждый раз запускать билд и визуально смотреть (+написать дебажные компоненты для отображения нужных параметров), либо попробовать нужную логику реализовать в качестве плагина для редактора (C++ / Qt / ImGUI). В 2.19.1.2 мы обновили пример для создания плагина к редактору: https://developer.unigine.com/en/devlog/20241213-unigine-2.19.1#imgui-integration-and-sample-plugin Спасибо. 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
Recommended Posts