chudnoi Posted June 12, 2025 Posted June 12, 2025 Уважаемая команда UNIGINE: 1. Создание пользовательских шейдеров: - Позволяет пользователям напрямую создавать / редактировать шейдеры (GLSL / HLSL) с предварительным просмотром в режиме реального времени. - Добавьте редактор шейдеров на основе узлов (например, редактор материалов Unreal или шейдерные узлы Blender). 2. Инструменты для рисования текстур: - Встроенная функция рисования текстур (аналогична основным функциям Substance Painter). - Поддержка наборов текстур PBR (альбедо, шероховатость, металлическость и т.д.) с предустановками для импорта /экспорта 3. Варианты стилизованного рендеринга: - Шейдеры для растушевки, рендеринга в стиле аниме или других нефотореалистичных эффектов. - Фильтры постобработки (пиксельная графика, акварель и т.д.). просто будут ли такие возможности, как у блендера примерно в вашем движке Почему это важно: - Эти инструменты привлекли бы независимых разработчиков игр и художников, которым нужен больший творческий контроль. - UNIGINE мог бы лучше конкурировать с Unity/Unreal в нишах стилизованной графики. - Гибридные проекты (симуляторы + игры) выиграли бы от универсального затенения. когда-то появится такая возможность в следующих Unigine ? извиняюсь ещё за 1 вопрос
Recommended Posts