Jump to content

  Создание пользовательских шейдеров:


photo

Recommended Posts

Posted

Уважаемая команда UNIGINE:

1.  Создание пользовательских шейдеров:

- Позволяет пользователям напрямую создавать / редактировать шейдеры (GLSL / HLSL) с предварительным просмотром в режиме реального времени. - Добавьте редактор шейдеров на основе узлов (например, редактор материалов Unreal или шейдерные узлы Blender).

2.  Инструменты для рисования текстур:

- Встроенная функция рисования текстур (аналогична основным функциям Substance Painter). - Поддержка наборов текстур PBR (альбедо, шероховатость, металлическость и т.д.) с предустановками для импорта /экспорта

 

3.  Варианты стилизованного рендеринга:

- Шейдеры для растушевки, рендеринга в стиле аниме или других нефотореалистичных эффектов. - Фильтры постобработки (пиксельная графика, акварель и т.д.).

 

просто будут ли такие возможности, как у блендера примерно в вашем движке

 Почему это важно:

- Эти инструменты привлекли бы независимых разработчиков игр и художников, которым нужен больший творческий контроль. - UNIGINE мог бы лучше конкурировать с Unity/Unreal в нишах стилизованной графики. - Гибридные проекты (симуляторы + игры) выиграли бы от универсального затенения.

когда-то появится такая возможность в следующих Unigine ?

извиняюсь ещё за 1 вопрос

×
×
  • Create New...