danil.lozhkin Posted July 14, 2025 Posted July 14, 2025 Здравствуйте, хочу использовать hand-tracking на версии 2.20, но при запуске проекта выдаёт VRinputopenXR::resetZeroPose(): Failed to recenter XR_ERROR_HANDLE_INVALID, как я могу это исправить? Использую Oculus Quest 3 через приложение Meta Quest Link с OpenXR. В опциях указал Стерео 3D OpenXR.
bmyagkov Posted July 15, 2025 Posted July 15, 2025 Добрый день! Да, эта ошибка нам уже известна — она будет исправлена в одном из следующих обновлений SDK. При этом на работу отслеживания рук она никак не должна влиять. Могли бы вы уточнить, проблема только в сообщении об ошибке, или Hand Tracking совсем не работает? Если второй вариант, потребуется разобраться подробнее. Для диагностики рекомендуем проверить поведение на примере VR Samples (раздел Samples → Demos в SDK Browser). Это поможет понять, связана ли проблема с конкретным проектом или с самой системой. Спасибо!
danil.lozhkin Posted July 15, 2025 Author Posted July 15, 2025 Да, Hand Tracking совсем не работает с VR Samples.
bmyagkov Posted July 15, 2025 Posted July 15, 2025 4 hours ago, danil.lozhkin said: Да, Hand Tracking совсем не работает с VR Samples. Дело в том, что данный режим предварительно должен быть активирован в приложении производителя гарнитуры. Если этого не сделать, трекинг рук не будет работать нигде. Подробнее об этом можно прочитать по следующей ссылке: https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/et.html Основная идея заключается в том, что необходимо заранее создать аккаунт разработчика. Это даст доступ к бета-функциям в приложении производителя. После этого на вкладке Beta нужно активировать параметры, указанные по ссылке выше — в частности, параметр, выделенный на изображении ниже: Спасибо!
Recommended Posts