danil.lozhkin Posted August 5, 2025 Posted August 5, 2025 Здравствуйте, помогите пожалуйста решить проблему с добавлением препроцессоров для пользовательского импорта. Хотел добавить генерацию уровней детализации импортируемой модели для оптимизирования сцены и добавил это: importer.SetParameterString("lods_postfixes", "_lod_0,_lod_1"); importer.SetParameterString("lods_distances", "-1e+09,3"); importer.AddPreProcessor("CombineByPostfixes"); importer.Preprocess(); но ничего не вышло, при этом при добавлении параметров, например importer.SetParameterFloat("scale", 2f);, всё работает и модель увеличивается. Прилагаю полный код ниже. Import_New.cs
victor Posted August 7, 2025 Posted August 7, 2025 Здравствуйте, Документация по CombineByPostfixes устарела, мы её обновим в скором времени. Я так думаю, что вы смотрели инфорамцию здесь: https://developer.unigine.com/en/docs/latest/principles/import_system/#lods_postfixes "lods_distances" - такого параметра не существует. Я думаю, что вы могли видеть ошибки в консоле. "lods_distances" заменена на 4 других параметра: "lods_min_visibility" "lods_max_visibility" "lods_min_fade" "lods_max_fade" Вы можете увидеть полное описание этих параметров тут (якоря могут временно не работать, идут технические работы): https://developer.unigine.com/en/docs/latest/editor2/fbx/#lods Соответственно, Min/Max Visibility и Min/Max Fade Вы ваш код можете попробовать заменить на подобное и посмотреть, если вас всё устраивает: importer.SetParameterString("lods_postfixes", "_lod_0,_lod_1"); importer.SetParameterString("lods_min_visibility", "-1e+09,3"); importer.SetParameterString("lods_max_visibility", "3,9"); Также вам не нужно вызывать: importer.Preprocess(); Так как при импорте эта функция вызывается автоматически для импортируемой сцены.
Recommended Posts