Jump to content

как запечь ObjectMeshSkinned с анимацией / How to bake ObjectMeshSkinned with animation?


photo

Recommended Posts

Posted

Всех приветствую!
У меня есть ObjectMeshSkinned объект с анимацией. image.thumb.png.b735be1e9c5f8b756a5d3e27ccb0edd2.png

В моем проекте прописано отключение солнца, из-за чего объект становится темным, и его необходимо запечьimage.png.e52994c51a780f14668bf1623e59930d.png

Однако, в отличие от ObjectMeshStatic, здесь отсутствуют Lightmaps, хотя я при импорте устанавливал те же настройки, что и для ObjectMeshStaticimage.thumb.png.a802dae121e5f214d287e016dbfebbc0.png
Можно ли как-то запечь ObjectMeshSkinned объект с анимацией? Если да, то как?

Posted

Привет, лайтмапы поддерживаются только объектами ObjectMeshStatic, для других мешей такая поддержка не предусмотрена. Это также и принципиальное ограничение, т.к. любое изменение геометрии повлияет на распределение света и запеченные карты станут неактуальными. Поэтому при выключении источников света все объекты без лайтмап будут черными.

Для динамических объектов лучше подойдет глобальное освещение при помощи Voxel Probe. Однако если лайтмапы все же необходимы, можно создать ObjectMeshStatic на основе вашего ассета и запечь их для него.

  • Like 1
×
×
  • Create New...