vadim.getmanskiy Posted August 13 Posted August 13 Случилась проблемка... Перестал сохраняться Cluster. В сцене есть несколько Cluster объектов - несколько видов деревьев. В какой-то момент изменения перестали сохраняться. При этом если в редакторе есть деревья и просто запустить игру из редактора, то в игре их не будет, а в редакторе все стоит пока не выйти и не зайти заново. Может кто подскажет, что делать?
bmyagkov Posted August 14 Posted August 14 Добрый день! Очень хотелось бы помочь, но, кажется, потребуется больше информации с вашей стороны, так как на нашей стороне воспроизвести проблему не удалось. Правильно ли мы понимаем, что проблем, по сути, две: изменения не сохраняются и объект не отображается в рантайме? Уточните, пожалуйста, как организован мир в редакторе. Нас в первую очередь интересует его структура: где находятся объекты ObjectMeshCluster и в какие узлы они вложены. Данные об объекте хранятся в бинарном виде. Каждый ObjectMeshCluster имеет собственный файл, который сохраняется в папку \data\.binary_nodes_data. Имя файла соответствует ID объекта, указанному в редакторе, как показано на изображении ниже. Возможно, у редактора недостаточно прав доступа для внесения изменений в файл либо указанные файлы намеренно исключаются при сборке проекта? Прикрепите, пожалуйста, также лог-файл bin\log.txt из проекта. Возможно, он поможет нам лучше понять, что происходит. Спасибо!
vadim.getmanskiy Posted August 15 Author Posted August 15 В папке \data\.binary_nodes_data нет файлов. Посмотрел в бэкапе проекта - там были. При копировании бэкапа, открытии проекта, измиенении деревьев и сохранении файлы пропадают. При этом в редакторе деревья откуда-то загружаются log.txt
bmyagkov Posted August 17 Posted August 17 Добрый день! Спасибо большое за дополнительную информацию. К сожалению, лог оказался не очень информативным. В нём присутствуют некоторые сообщения, но, насколько мы можем судить, они никак не связаны именно с описанным вами поведением. На данный момент внутреннее устройство ObjectMeshCluster не сообщает об ошибках в случае отсутствия или использования невалидных бинарных файлов. Мы уже завели задачу на исправление этого поведения в будущих обновлениях SDK. On 8/15/2026 at 10:33 PM, vadim.getmanskiy said: При этом в редакторе деревья откуда-то загружаются Есть вероятность, что на большом расстоянии рендерится другой объект? Например, импостеры, созданные с использованием ObjectGrass? Кажется, чтобы помочь разобраться в ситуации и ответить на ваш вопрос, нам потребуется дополнительно изучить сцену на нашей стороне. Подскажите, пожалуйста, будет ли у вас возможность запаковать проект в архив и прислать его нам, загрузив в наше облачное хранилище по ссылке, которую мы предоставим вам в личных сообщениях? Будет отлично, если получится предоставить оба варианта: бэкап и текущую версию проекта. Спасибо!
vadim.getmanskiy Posted August 22 Author Posted August 22 Решил проблему проще - удалил клаттеры и сделал заново)
Recommended Posts